
Эти стражи, тайно выбранные из рядов рыцарей-джедаев, чтут древнюю традицию защищать своих собратьев-джедаев от любой угрозы.
→ Кем контрить Страж Храма в Великой Арене
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает ослабление обороны на 2 хода. Один раз за ход, если идет ход стража Храма и у него есть провокация, он проводит дополнительную атаку, на которую нельзя ответить контратакой, а если на вражескую цель наложено ослабление обороны, он проводит еще одну атаку, на которую нельзя ответить контратакой.
Наносит физический урон всем врагам и накладывает на них блокировку способностей на 1 ход. За каждого врага с наложенной блокировкой способностей союзные джедаи восстанавливают 5% здоровья и защиты, а союзные джедаи-бойцы авангарда — вдвое больше.
Страж Храма получает повышение избегания критического удара и провокацию на 2 хода, а другой выбранный союзник Светлой стороны получает скрытность на 3 хода. Отнимает 20% шкалы хода у всех врагов.
Страж Храма получает +10% к избеганию критического удара и обороне. Страж Храма получает дополнительные +5% к избеганию критического удара и +10% к обороне за каждый уровень реликвий. Эти значения удваиваются, пока у стража Храма есть повышение избегания критического удара. В начале боя, если все союзники — джедаи из Галактической Республики, страж Храма получает провокацию на 1 ход, а если все союзники — джедаи-бойцы авангарда, все союзники получают усиление защиты на 40% до конца схватки, которое сохраняется при гибели и которое нельзя снять или предотвратить. Когда другой союзный джедай-боец авангарда теряет всю защиту, страж Храма получает повышение избегания критического удара и провокацию на 2 хода.
Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.
Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →