ГлавнаяПерсонажи › Дарт Вейдер (конец дуэли)
Дарт Вейдер (конец дуэли)

Дарт Вейдер (конец дуэли)

Тёмная сторона · Атакующий · Империя, Ситхи

Могущественный агрессор Империи, который предан своему учителю так же сильно, как и выслеживанию своих врагов

→ Кем контрить Дарт Вейдер (конец дуэли) в Великой Арене

Способности

Тогда ты умрешь

Наносит физический урон вражеской цели и во время хода Дарта Вейдера (конец дуэли) накладывает на цель блокировку способностей, а также снижение увертывания на 2 хода. Если на вражескую цель наложено ошеломление, потрясение или оглушение, снижает перезарядки способностей Вейдера на 1 и дает ему 100% к атаке на 1 ход.

Твоя слабость никуда не делась

Дважды наносит физический урон вражеской цели и призывает на помощь другого сильнейшего союзного агрессора. Если вражеская цель из Галактической Республики, Инквизитория или джедаев, Дарт Вейдер (конец дуэли) также приходит на помощь. Эта способность всегда наносит критический удар, если это возможно.

Тебя всегда ждет поражение

Снимает положительные эффекты со всех врагов и наносит им физический урон, который увеличивается на 50% за каждого врага с отрицательным эффектом. Если на врага наложено потрясение или оглушение, он получает урон еще раз. Затем накладывает на всех врагов понижение скорости на 2 хода (этот эффект нельзя снять, от него нельзя увернуться, и его нельзя предотвратить) и отнимает у них 100% точности на 1 ход (от этого эффекта нельзя увернуться). На врагов накладывается невосприимчивость к положительным эффектам на 2 хода. Сопротивление против этой способности не действует.

Я — то, что осталось

В начале боя Дарт Вейдер (конец дуэли) теряет 51% здоровья и на него накладывается горение до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Это горение не может убить Вейдера, и он невосприимчив к другим эффектам горения, а также получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью. Если в начале боя нет Легенд галактики, когда Вейдер получает урон от горения, все союзные имперцы получают 20% к атаке (суммируется до 300%) до конца боя и 10% шкалы хода. Этот эффект сохраняется при гибели. Если Вейдер заканчивает свой ход с 25% здоровья или более, все союзные имперцы получают повышение эффективности на 1 ход. Если Вейдер заканчивает свой ход с 75% здоровья или менее, все союзные имперцы получают усиление обороны на 1 ход. В начале боя, если император Палпатин находится в ячейке союзного лидера, Вейдер получает "ненависть" до своей гибели и приходит императору Палпатину на помощь, когда тот использует особую способность в свой ход, а также когда император Палпатин приходит на помощь во время хода другого союзника. Если Вейдер оживает, пока император Палпатин — активный союзник в ячейке лидера, в конце этого хода Вейдер восстанавливает "ненависть". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.

Не ты убил Энакина Скайуокера, а яZETA

В начале каждой схватки, когда Дарт Вейдер (конец дуэли) получает урон от горения или использует способность, он получает 1 заряд "мести" до конца боя или пока не погибнет. Когда Вейдер теряет 15 или более зарядов "мести", он получает 2 дополнительных бонусных хода, а когда он в следующий раз наносит урон врагу, на вражескую цель накладывается "метка смерти" до конца бонусных ходов Вейдера или до гибели Вейдера. Во время своего хода Вейдер может игнорировать эффекты провокации. Когда Вейдер использует особую способность, на вражескую цель накладывается заряд эффекта длительного урона на 1 ход (от этого эффекта нельзя увернуться). Эта способность накладывает дополнительный заряд, если вражеская цель из Галактической Республики, Инквизитория или джедаев, а также еще один дополнительный заряд, если цель — Энакин Скайуокер. В начале боя, если среди врагов есть Энакин Скайуокер, на него накладывается "деморализация" до конца боя (этот эффект нельзя скопировать, его нельзя снять, от него нельзя увернуться, его нельзя предотвратить, и против него не действует сопротивление), а если он находится в ячейке вражеского лидера, все союзные имперцы невосприимчивы к ошеломлению до конца боя, а Вейдер не может стать целью, пока на поле боя есть другой союзный имперец. Если все союзники в начале боя — имперцы, Вейдер получает 50% к критическому урону, а также невосприимчивость к страху и уменьшению шкалы хода.

Снаряжение

Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.

Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →