
Непревзойденный мерзавец, готовый использовать любую возможность ради собственной выгоды
→ Кем контрить Хондо Онака в Великой Арене
Наносит особый урон вражеской цели. Дает 1 заряд "выкупа" (не более 50) до конца схватки. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если враг принадлежит к Светлой стороне, Хондо отнимает у него 10% шкалы хода. Если враг принадлежит к Темной стороне, Хондо получает 10% шкалы хода. Выкуп: +2% к макс. здоровью и стойкости
Отнимает 20% шкалы хода у всех врагов. Хондо получает резвость на 2 хода (этот эффект нельзя скопировать). Накладывает "плен" на вражескую цель (за исключением Легенд галактики) до начала второго хода Хондо, пока враги не получат 25 положительных эффектов или пока Хондо не погибнет, и снимает этот эффект со всех остальных врагов. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление. Когда срок действия "плена" истекает, Хондо получает 10 зарядов "выкупа". Действие "плена" на персонажей: нулевая скорость, не может получить бонусную атаку или прибавку к шкале хода Действие "плена" на рейдовых боссов: -30% к критическому урону, обороне и атаке
Снимает все отрицательные эффекты со всех союзных наемников и мерзавцев. Призывает на помощь выбранного союзника, затем Хондо приходит на помощь. Если выбранный союзник принадлежит к Светлой стороне, этот союзник получает +25% к урону и преодолению обороны для этой атаки. Если выбранный союзник принадлежит к Темной стороне, он получает +25% к шансу на критический удар и критическому урону для этой атаки. Хондо получает усиление обороны на 2 хода и 4% к атаке за каждый заряд "выкупа" на 3 хода. Если у Хондо есть не менее 5 зарядов "выкупа", на врагов Темной стороны накладывается блокировка способностей на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться), а на врагов Светлой стороны накладывается невосприимчивость к положительным эффектам на 1 ход (сопротивление против этого эффекта также не действует, и от него нельзя увернуться). Если у Хондо есть не менее 25 зарядов "выкупа", увеличивает перезарядки способностей всех врагов на 1.
Хондо получает +100% к краже здоровья. Когда Хондо уворачивается от атаки, он получает заряд "выкупа". Если плененный враг погибает, когда у Хондо меньше 10 зарядов "выкупа", Хондо сбегает с поля боя. Хондо не может получить более 5 зарядов "прибыли". Хондо получает бонусы в зависимости от количества зарядов "выкупа": — 5 зарядов и более: накладывает на вражескую цель уязвимость на 1 ход и получает предвидение на 1 ход за счет основной способности — 10 зарядов и более: невосприимчивость к критическим ударам — 15 зарядов и более: восстанавливает 20% здоровья в начале своего хода — 20 зарядов и более: восстанавливает 20% защиты в начале своего хода. Если в начале хода Хондо на поле боя есть враг с отрицательным эффектом "плен", Хондо получает +15% к шансу на критический удар, критическому урону и преодолению обороны (суммируется, не более +150%) и 3 к скорости (суммируется, не более 30) до конца схватки.
Когда любой персонаж впервые за ход получает прибавку к шкале хода, Хондо получает 5% к шкале хода. Когда любой персонаж получает положительный эффект, Хондо восстанавливает 5% защиты. Каждый раз, когда кто-либо из персонажей атакует вне очереди, Хондо получает усиление защиты на 5% (суммируется) на 1 ход. Если в начале схватки у Хондо было хотя бы 2 других союзника, когда у Хондо впервые не остается активных союзников, он получает 100% шкалы хода и +25% к шансу на контрудар, обороне, увертыванию, атаке, эффективности и стойкости до конца схватки.
Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.
Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →