ГлавнаяПерсонажи › Генерал Синдулла
Генерал Синдулла

Генерал Синдулла

Светлая сторона · Поддержка · Новая Республика, Спектр

Бесстрашная лидер, использующая идеальную защиту для поддержания союзников в сохранении свободы галактики.

→ Кем контрить Генерал Синдулла в Великой Арене

Способности

Бластер сопротивления Бларрг-1120

Наносит физический урон вражеской цели. Если враг имеет положительные эффекты, призывает на помощь другого случайного союзного Спектра и снимает все положительные эффекты с вражеской цели. В ход Геры призывает случайного дроида Светлой стороны на помощь, нанося на 5% больше урона за каждого активного союзного Спектра.

Внеочередной приказ

Снимает все отрицательные эффекты с союзной цели Спектр и дает ей усиление обороны и повышение стойкости на 2 хода. Выбранный союзник получает 10% атаки и 10 скорости на 1 ход, а также дополнительные 10% атаки и 10 скорости за каждый снятый таким образом отрицательный эффект, затем накладывает ослепление вражской цели в конце ее следующего хода на 2 хода. Союзные Спектры, имеющие усиление обороны и повышение стойкости, снимают их и получают идеальную защиту на 2 хода, которую нельзя скопировать. Идеальная защита: +200% к обороне; сопротивление негативным эффектам; невосприимчивость к усилению обороны и повышению стойкости

Я не собираюсь сидеть сложа рукиZETA

Наносит истинный урон всем врагам. Отнимает 50% шкалы хода у всех врагов, у которых шкала хода составляет 50% или более. Снимает эффект "Раскалывание" со всех врагов, а затем накладывает его на вражескую цель до тех пор, пока каждый другой враг не совершит 1 ход или не будет побежден. Этот эффект нельзя снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление. Если у вражеской цели нет других активных союзников, накладывает "Раскалывание" до следующего хода генерала Синдуллы. Самый сильный союзный танк получает провокацию и усиление защиты на 50% на 2 хода.

Генерал Новой Республики

В начале битвы союзные Спектры и Гаразеб "Зеб" Оррелиоз получают 50% к максимальному здоровью и максимальной защите, а также 150 скорости на 1 ход. В свой ход союзные Спектры могут игнорировать провокацию, чтобы атаковать врага с изгнанием или раскалыванием. В начале каждого хода союзного Спектра и Зеба они получают бонус к атаке в размере 50% от их защиты до конца своего хода. Враги с изгнанием и "неустойчивостью" наносят на 20% меньше урона. Если враг с раскалыванием побежден, отнимает 100% шкалы хода у всех врагов (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Каждый раз, когда союзный Спектр наносит несколько ударов за свой ход, он накладывает 6 зарядов длительного урона на вражескую цель на 1 ход. Первый раз, когда здоровье союзного Спектра или Зеба снижается до 30%, они восстанавливают 50% здоровья и защиты. Первый раз, когда здоровье союзного Спектра или Зеба достигает 1%, они снимают все отрицательные эффекты с себя, получают невосприимчивость к урону на 1 ход, совершают дополнительный ход и получают 100% к атаке в свой следующий ход. Если в этом ходу побежден враг, этот союзник восстанавливает 50% здоровья и защиты. В противном случае этот союзник побежден.

Тайное задание

В начале каждого своего хода союзный Спектр получает 40% к преодолению обороны до конца своего хода, если у него есть "изгнание" или "идеальная защита". Когда союзный Спектр с "идеальной защитой" использует особую способность, он наносит чистый урон всем врагам (от этого урона нельзя увернуться). Пока у союзного Спектра или Гаразеба "Зеба" Оррелиоза есть провокация, все остальные союзные Спектры без провокации и Зеб получают +25% к обороне. Когда с врага снимается положительный эффект, союзные Спектры и Зеб получают 15% шкалы хода. Когда действие "идеальной защиты" у союзного Спектра заканчивается, он получает бонусы в зависимости от своей роли: — Агрессоры: повышение критического урона на 2 хода — Танки: усиление защиты на 50% на 2 хода — Бойцы поддержки и лекари: ускорение на 2 хода. Когда шкалой хода вражеских боевых единиц манипулируют, случайный союзный Спектр получает усиление обороны и повышение стойкости на 1 ход.

Снаряжение

Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.

Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →