ГлавнаяПерсонажи › Дарт Малгус
Дарт Малгус

Дарт Малгус

Тёмная сторона · Танк · Ситхи, Империя ситхов

Легендарный лорд ситхов, сеющий сомнение среди врагов и предвещающий возвращение Империи ситхов

→ Кем контрить Дарт Малгус в Великой Арене

Способности

Безграничная яростьZETA

Наносит вражеской цели физический урон с 50%-м шансом повторной атаки (вдвое больше, если целью является джедай). Вторая атака увеличивает макс. здоровье Дарта Малгуса на 20% (суммируется до 100%) до конца схватки. На эти атаки нельзя ответить контратакой, и от них нельзя увернуться. На 2 хода повышает критический урон союзников из Империи ситхов.

Без чувств

Наносит вражеской цели физический урон и накладывает на нее ослепление и потрясение на 2 хода. Если на цель уже действует потрясение, накладывает потрясение на всех врагов на 2 хода и блокировку способностей на вражескую цель на 2 хода. Дарт Малгус получает провокацию на 2 хода.

Темный обманZETA

Наносит вражеской цели чистый урон в размере 40% от макс. здоровья Дарта Малгуса и накладывает на нее "сомнение" на 2 хода. Если Дарт Малгус находится в ячейке лидера и не в ячейке союзника, сопротивление против этого эффекта не действует. Увеличивает перезарядку способностей врага на 1 (сопротивление против этого эффекта не действует). Дает Дарту Малгусу усиление защиты на 20% и еще на 5% (суммируется) на 2 хода за каждый отрицательный эффект на союзнике. Сомнение: не дает получать прибавку к шкале хода, или положительным эффектам, или восстанавлению защиты

Наследие величия

Союзники из Империи ситхов невосприимчивы к уменьшению шкалы хода. Союзники из Империи ситхов получают +10% к шансу на критический удар и макс. здоровью, а также +10 к скорости за каждого союзника из Империи ситхов (кроме призванных) в начале боя. Когда здоровье любого союзника впервые падает ниже 50%, в конце хода на всех врагов накладывается страх на 1 ход. Сопротивление против этого эффекта не действует, его нельзя снять, и от него нельзя увернуться. Когда действие "сомнения" на враге заканчивается, союзники из Империи ситхов получают заряд эффекта "мы вернулись" на 4 хода (этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить). Дарт Малгус невосприимчив к оглушению и страху. Мы вернулись: +5% к критическому урону и атаке за каждый заряд

Наследие Коррибана

В начале боя Дарт Малгус получает 5% к макс. здоровью и макс. защите за каждого другого союзного ситха и 10% к макс. здоровью и макс. защите за каждого союзника из Империи ситхов. Дарт Малгус получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью, неуязвим к невосприимчивости к лечению и получает +10% к обороне и краже здоровья, когда на него действует отрицательный эффект. Дарт Малгус получает +60% к шансу на контрудар, +20% к обороне и -20% к стойкости, когда у него есть провокация. Если в начале боя все союзники — ситхи, в начале каждой схватки Дарт Малгус получает провокацию на 2 хода. Когда действие "сомнения" на враге заканчивается, на этого врага накладывается страх на 1 ход. Когда с врага впервые за ход снимается "сомнение", на двух других случайных врагов, у которых еще нет этого эффекта, накладывается "сомнение" на 2 хода в конце этого хода. Сопротивление против этих эффектов не действует.

Снаряжение

Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.

Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →