
Древний лорд ситхов, о котором говорят шепотом, побеждающий врагов силой и хитростью и верящий, что только сильнейшие заслуживают жизни и могущества Темной стороны
→ Кем контрить Дарт Бэйн в Великой Арене
Наносит физический урон вражеской цели и ослабляет ее атаку на 20% (суммируется), а Бэйн получает +20% к атаке (суммируется) на 2 хода. Сопротивление против этого эффекта не действует. При критическом ударе дает 2 заряда "вытягивания" до конца схватки. Если эта атака убивает врага, дает дополнительные 2 заряда "вытягивания". Если у вражеской цели более 50% здоровья, эта атака нанесет критический удар (если это возможно). Если у цели меньше 50% здоровья, эта атака нанесет на 200% больше урона. Врагов, убитых этой атакой, нельзя оживить.
Дважды снимает все положительные эффекты со всех врагов, нанося на 10% больше урона за каждый снятый положительный эффект, и накладывает невосприимчивость к лечению на 2 хода. Если союзник в ячейке лидера — Император Вечных ситхов, он получает 1% абсолютного заряда за каждого обманутого или связанного врага, который получил урон. Бэйн получает 5 зарядов "вытягивания" до конца схватки. Эта способность получает +200% к краже здоровья.
Наносит физический урон всем врагам в зависимости от макс. здоровья Бэйна и увеличивает перезарядки их способностей на 1 (сопротивление против этого эффекта не действует). Бэйн вытягивает макс. здоровье из вражеской цели (сопротивление против этого эффекта не действует). Союзные ситхи получают увеличение преодоления обороны, усиление кражи здоровья, усиление атаки и ускорение на 2 хода. Вытягивание макс. здоровья: до конца схватки дает процент макс. здоровья в размере вытягивания этой боевой единицы, а вражеская цель теряет равное количество макс. здоровья (суммируется, не действует на рейдовых боссов и Легенд галактики)
Союзные ситхи получают +30% к атаке и +30 к скорости. Союзных ситхов нельзя оживить. Враги Светлой стороны теряют 10 ед. скорости, а вражеские джедаи — вдвое больше. В начале боя союзники получают усиление обороны, увеличение увертывания и повышение здоровья на 2 хода. Когда союзный ситх погибает, перезарядки способностей Бэйна сбрасываются, при этом Бэйн восстанавливает 50% здоровья и получает 50% шкалы хода. Пока Бэйн жив: в конце каждого хода Бэйна другой слабейший союзный ситх получает урон в размере 15% от макс. здоровья Бэйна, а Бэйн получает +5% к макс. здоровью за каждого другого союзного ситха до конца боя. Когда у другого союзного ситха (за исключением Легенд галактики) более 30% здоровья и его здоровье впервые падает ниже этого значения, он получает дополнительный ход и погибает в начале этого хода, а затем Бэйн получает +5% к макс. здоровью, макс. защите и атаке и +5 к скорости, а также дополнительные +5% к макс. здоровью, макс. защите и атаке и +5 к скорости за каждый уровень реликвий у погибшего союзного ситха.
Бэйн получает +20% к шансу на критический удар и критическому урону и +50% к краже здоровья. Когда на него накладывается ошеломление, он получает +10% к макс. здоровью (суммируется) до конца боя. В начале каждого хода врага Бэйн получает +5 к скорости (суммируется до +100) до конца боя. Если в начале боя в отряде присутствует только один непризванный союзник и он ситх: Бэйн получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью и получает +350% к обороне. Каждый раз, когда его союзник получает абсолютный заряд, этот союзник получает дополнительные 2% абсолютного заряда, при этом Бэйн и другой союзный ситх получают следующие эффекты: — Неуязвимость к блокировке способностей, увеличению перезарядок способностей, невосприимчивости к лечению, оглушению и снижению шкалы хода — +75% к макс. здоровью — +75% к макс. защите до своей первой гибели — Игнорирование эффектов провокации — В начале своего хода восстанавливают 35% защиты и снимают с себя все отрицательные эффекты — Когда Бэйн или другой союзник погибают: оставшийся союзник получает +5% к критическому урону, атаке и эффективности, а также дополнительные +15% к этим характеристикам за каждый уровень реликвий погибшего персонажа до конца боя.
Экипировка по уровням G1–G12 и подсчёт нужных деталей — в интерактивной карточке.
Открыть полную карточку: моды, снаряжение, отряды →