Гильдейский рейд на Татуине: бой с Крайт-драконом, который ходит два раза за ход, проглатывает ваших персонажей и зарывается в песок. Награда — очки рейда за урон; потолок урона зависит от категории сложности.
Выбирайте максимальную доступную категорию, но если результат сильно ниже потолка — выгоднее играть категорию ниже. На высоких категориях не жадничайте — переставляйте топовые моды.
Выбирайте максимальную доступную категорию, но если результат сильно ниже потолка — выгоднее играть категорию ниже. На высоких категориях не жадничайте — переставляйте топовые моды.
Категории сложности
| Категория | Требование | Макс. урон |
| 0 | нет требований | 300 000 |
| 1 | снаряжение 12+ | 490 000 |
| 2 | реликвии 1-го ур. | 600 000 |
| 3 | реликвии 3-го ур. | 900 000 |
| 4 | реликвии 5-го ур. | 1 200 000 |
| 5 | реликвии 7-го ур. | 1 800 000 |
| 6 | реликвии 8-го ур. | 2 700 000 |
Механики босса
- Едкий ядовитый спрей (откат 2) — большой AoE-урон и ворох дебаффов: снимайте их как можно скорее.
- Проглоти всё (откат 4) — проглатывает цель и получает стаки Непокорности. Чтобы вернуть персонажа, нужно снять ВСЕ стаки (баллиста −30, остаток — дебаффами). Если после проглатывания крайт успел плюнуть желчью — персонажа уже не вернуть. Также вешает на себя антикрит и стойкость — диспелить, иначе не наложить дебаффы.
- Нора в дюне (откат 4) — зарывается в песок и получает гору защиты. Снимите её бомбами ДО его хода, иначе получите тонну урона и оглушение команды.
- Разрушающая мана — AoE + оглушение; в ярости оглушает всех.
- Пассивка: шкала хода при попаданиях, ярость от ваших и своих ходов, рост характеристик по мере боя.
💣 Баллиста — снимает 30 стаков Непокорности: только для спасения проглоченных, откат медленный. Бомбы — взрываются от попаданий (у Картеля Хаттов — от любого удара, мгновенно и ×2 урон), дают урон крайту, клинз всей команды и бонусную ШХ. Главное правило: к погружению крайта в песок бомбы должны лежать готовые — не взрывайте всё подряд.
Отряд: Картель Хаттов — топ урон
Картель Хаттов: Джабба Хатт (лидер, 7★, R7), Боушх (Лея Органа) (7★, R7), Боба Фетт (7★, R7), Кррсантан (7★, R7), Эмбо (7★, R7) — 2,7 млн на р8; 1,8 млн на р7. Пятый — Эмбо или Страж скифа (Лэндо)
Требования к модулям: Модули: Картель Хаттов
- Джабба Хатт — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 510; Вариант 1: 3 ХП-сета, 160к+ ХП, 510–520 скорости. Вариант 2: Скорость(4)+ХП(2) — 540+ скорости, 140–150к ХП.
- Боушх (Лея Органа) — сеты: 4×Скорость + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; крест: Эффективность; Скорость ≥ 330; Мин. 330 скорости. Второй дамагер: базовые — для бомб на крайте, особая — когда крайт в песке.
- Боба Фетт — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 280; 280–290 скорости, максимум атаки. Диспел антикрита с крайта; массовкой взрывает сразу 3 бомбы (первый ход — базовая, не взрывать всё сразу).
- Кррсантан — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 270; 270–280 скорости, ХП-сеты. Его съедение — норма, вытащить почти нереально (в паке мало дебаффов).
- Эмбо — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 280; 280+ скорости, атака; сохранить ~80к защиты. Замена — Страж скифа (Лэндо).
- Ульта Джаббы — главный источник урона. Набивайте её быстрее (1-й скилл, особые, бомбы, баллиста тоже заливают).
- Ульту давать только когда крайт НЕ в песке. Цель — первая ульта до первого погружения, тогда успеете вторую.
- Бонус КХ: бомбы взрываются от любого удара с двойным уроном — учитывайте при планировании; откат закладки быстрый, можно взрывать ради ШХ/клинза.
- Перезапуск: не успели первую ульту до погружения · ульта ушла в антикрит · съели Боушх вместо вуки.
Отряд: Маул-далорцы
Мандалорцы под Молом: Мол (лидер, 7★, R7), Мандалорец (бескар) (7★, R7), Кандерус Ордо (7★, R7), Бо-Катан Крайз (7★, R7), Кузнец (7★, R7) — 2–2,7 млн на р8 (после фикса БАМа требует ремоддинга). Пятый — Кузнец (360+ скорости) или Джанго
Требования к модулям: Модули: Маул-далорцы
- Мол — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 300; 300+ скорости, ~90к ХП. Основной урон — 3-й скилл; 5 стаков через взрыв 2+ бомб.
- Мандалорец (бескар) — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Скорость ≥ 260; 260+ скорости. 3-й скилл держать для клинза после плевка; 2-й скилл НЕ использовать перед погружением крайта.
- Кандерус Ордо — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 240; 240–260 скорости, максимум атаки. AoE подбивает заряды бомб под массуху Мола.
- Бо-Катан Крайз — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Скорость ≥ 290; 290+ скорости, атака и сила.
- Кузнец — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 360; 360+ скорости на 7–8 категориях — ходит первым (3-я абилка), двигает команду перед ходом крайта.
- Старт: Кузнец (3-я) → Мол даёт AoE для 5 стаков. Основной урон — 3-й скилл Мола и «птицы» БАМа.
- Мол получает 5 стаков, взрывая 2+ бомбы, но не взрывайте все бомбы — не успеете заложить новые к погружению.
- После зарытия крайта — все 5 ударов Мола и птицы по максимуму.
- Перезапуск: съели Мола (сразу) или Кандеруса · сбили все бомбы · не вытащили крайта из песка · дейз на Кандерусе.
Отряд: Старая Республика
Старая Республика: Рыцарь-джедай Реван (лидер, 7★, R5), Бастила Шан (7★, R5), Джоли Биндо (7★, R5), Джухани (7★, R5), Мишен Вао (7★, R5) — 0,8–1,2 млн на р5; 1,5 млн+ на р7 с Мишен+Заалбаром (вместо Джухани и пятого)
Требования к модулям: Модули: Старая Республика
- Рыцарь-джедай Реван — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 320; 320+ скорости. Без Мишен — главный дамагер: баффы Бастиллы ему; 2-й скилл (клинз) держать до плевка желчью.
- Бастила Шан — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; крест: Эффективность; Скорость ≥ 270; 270+ скорости. 3-й скилл держать для быстрого снятия стаков Непокорности.
- Джоли Биндо — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Здоровье %; треугольник: Здоровье %; круг: Здоровье %; крест: Здоровье %; 240+ скорости, фокус здоровье 90–100к + стойкость. Баллиста — его руки.
- Мишен Вао — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 250; 250+ скорости, максимум атаки — главный дамагер сетапа: спамить призывы на ней.
- Джухани — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Здоровье %; треугольник: Здоровье %; круг: Здоровье %; крест: Здоровье %; Таунт перед съедением. Альтернатива ей и Мишен — T3-M4/любой запасной в слабом сетапе.
- Фракционный бонус: +1% урона (стакается) за каждый нанесённый DoT; 75% шанс DoT при атаке вне своего хода — ключ пака.
- Баллисту не тратить до съедения; метку Ревана и 3-й скилл Бастиллы держать для снятия стаков.
- Перезапуск: без Мишен — съедение Ревана/Бастиллы · дейзы на Бастилле · с Мишен — дейзы на Мишен.
Отряд: таскены — бюджет с потолком
Таскены: Таскенский вождь (лидер, 7★, R5), Таскенская воительница (7★, R5), Таскенский шаман (7★, R5), Таскенский рейдер (7★, R5), УРоРРуР'Р'Р (7★, R5) — 250–300к уже на 1–2 категориях; 1,2 млн+ на р7+ с ремоддингом
Требования к модулям: Модули: таскены
- Таскенский вождь — сеты: 2×Защита + 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 350; 350+ скорости, 1-й в отряде — должен ходить ДО крайта (на топ-категориях у крайта ~345).
- Таскенская воительница — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 300; 300+ скорости, 2-я. Её 2-я абилка стакаeт импульсы.
- Таскенский шаман — сеты: 2×Здоровье + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; крест: Эффективность; Скорость ≥ 290; 290+ скорости, 3-й. Эффективность и здоровье.
- Таскенский рейдер — сеты: 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 280; 280+ скорости, 4-й. Атака/крит. урон.
- УРоРРуР'Р'Р — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 280; 280+ скорости, ходит последним.
- Импульс таскена: +урон за каждый DoT-стак; на р7 — +2% макс. здоровья/защиты и 5% ШХ за стак; на р8 — +2% урона за стак.
- Баллисту жать саппортами (вождь/шаман/УРоРРуР'Р'Р) — доп. урон за стаки импульса; откат у таскенов быстрый — при каждой возможности, если крайт не собирается глотать.
- Бомбы собирать 3-2-1, новые закладывать ДО взрыва последней; в первую нору — 2 бомбы, во вторую — 3. Клинз — 2-й абилкой вождя или взрывом.
- Перезапуск: оглушение вождя/воительницы, дейз на старте.
Отряд: джавы
Джавы: Вождь Небит (лидер, 7★, R3), Джава (7★, R3), Дафча (7★, R3), Джава-мусорщик (7★, R3), Инженер-джава (7★, R3) — 300к на 1-й категории; 400–500к на 3-й; 700к на 4-й
Требования к модулям: Модули: джавы
- Джава — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; Скорость ≥ 290; Самый быстрый, 290+. Приоритет %атаки. AoE — всегда по откату.
- Дафча — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; Скорость ≥ 280; 280+ скорости, 2-й. AoE — всегда по откату (снимает стаки с бомб).
- Вождь Небит — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 280; 280+ скорости, атака+ХП. Таунт по ситуации.
- Джава-мусорщик — сеты: 2×Здоровье + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; крест: Эффективность; Скорость ≥ 270; 270+ скорости, эффективность. Базовые при любой возможности — накладывает детонаторы.
- Инженер-джава — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Здоровье %; треугольник: Здоровье %; круг: Здоровье %; крест: Здоровье %; 220–230 скорости (+50 с уника), ходит последним. 3 ХП-сета. Идеальная «жертва» для проглатывания.
- Бонус «Термальные джавы»: +9% урона за каждый термодетонатор на крайте за каждого живого джаву.
- Главная задача — жить как можно дольше и настакать детонаторы; AoE Джавы и Дафчи снимают стаки с бомб — проще добить при погружении.
- Перезапуск: съели мусорщика (на высоких категориях) · дейз на Джаве/мусорщике · не хватило урона вытащить крайта.
Отряд: остатки Картеля и мандалорцев
Остатки КХ + мандо: Джанго Фетт (лидер, 7★, R1), Кэд Бэйн (7★, R1), Гридо (7★, R1), Страж скифа (Лэндо) (7★, R1), Гаморреанский стражник (7★, R1) — 400–500к на 1–2 категориях; выше заходить смысла нет
Требования к модулям: Модули: остатки КХ
- Джанго Фетт — сеты: 2×Крит. шанс + 4×Крит. урон; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 250; 250–260 скорости, крит. урон + атака. Для контракта — поджог и ракета (дебаффы).
- Гридо — сеты: 2×Крит. шанс + 4×Крит. урон; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. шанс %; крест: Атака %; Скорость ≥ 270; 270+ скорости, в идеале 100% крит. шанса — КРИТИЧНО: при крите атакует повторно. 3-м скиллом срезать ШХ крайту.
- Кэд Бэйн — сеты: 2×Крит. шанс + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; крест: Эффективность; Скорость ≥ 280; 280+ скорости, эффективность. 2-я абилка срезает ШХ и снимает антикрит с крайта.
- Страж скифа (Лэндо) — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 280; 280+ скорости. Передача хода — всегда Гридо (получает контратаку).
- Гаморреанский стражник — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Здоровье %; треугольник: Здоровье %; круг: Здоровье %; крест: Здоровье %; Максимум жира.
- Всё завязано на криты Гридо: крит → повторная атака; без критов урона нет.
- Антикрит крайта после съедения снимать Кэдом/Гридо — иначе Гридо не критует.
- Перезапуск: съели Гридо · дейз на Гридо · антикрит на крайте нечем снять.
⚠️ Общие правила рейда: бомбы = клинз + бонусная ШХ всей команде — можно взрывать тактически, но к норе всегда оставлять заложенные. Баллисту беречь для спасения проглоченных. Антикрит после съедения — диспелить сразу. Съедение основного дамагера или дейз ключевого юнита — переигровка, это норма рейда.