Гильдия проходит 8 волн боевых дроидов Торговой федерации. Бой волновой, с растущей шкалой ярости — цель убить как можно больше волн до 100% ярости. На бой выдаются 4 способности флота (кнопки поддержки).
Рейд требователен к модам, составам и дисциплине сильнее рейда на Эндоре — нужен план гильдии. Гайд ориентирован на гильдии до ~400 млн ГМ с упором на бюджетные отряды, но пригодится и жирным.
Рейд требователен к модам, составам и дисциплине сильнее рейда на Эндоре — нужен план гильдии. Гайд ориентирован на гильдии до ~400 млн ГМ с упором на бюджетные отряды, но пригодится и жирным.
Сундуки и ориентиры по урону
| Сундук | Счёт гильдии | Средний урон на игрока |
| Box 1 | 10 млн | 200 000 |
| Box 2 | 14,5 млн | 290 000 |
| Box 3 | 22,5 млн | 450 000 |
| Box 4 | 67,5 млн | 1,35 млн |
| Box 5 | 78,5 млн | 1,57 млн |
| Box 6 | 90 млн | 1,8 млн |
| Box 7 | 130 млн | 2,6 млн |
| Box 8 | 265 млн | 5,3 млн |
| Box 9 | 416 млн | 8,32 млн |
| Box 10 | 520 млн | 10,4 млн |
Ориентиры: гильдии 300–400 млн ГМ обычно целятся в 6-й сундук, 400+ млн — в 7-й, 500+ млн — 7-й и выше. 6–7-й сундуки реально закрыть в основном бюджетными отрядами.
Враги и приоритеты
- Дроид-командир — убивается только после остальных дроидов. В начале волны всегда применяет особую; со 2-й категории особая снимает все баффы с игрока — почти все тактики построены с учётом этого. Имеет модификатор «энергичность» (доп. ход — главный источник боли) или «быстроту» (бонус-ход врагам в начале волны).
- Дройдека — укороченная «крутилка», частые призывы; чем больше живых B1, тем хуже. Фокус №1. Волны с двумя дройдеками (4/6/8) — самые рандомные, частая причина переигровок.
- СТАП — накладывает красную («злую») контратаку, снижающую здоровье — убийца Сидиуса и причина рестартов. Редко вешает «связанность» (−скорость, блок бонуса ШХ на 2 хода). Фокус №1.
- B1 — массовое мясо, добивается по ходу.
Способности флота
- Большой разовый урон — шотать СТАПа/дроида на малой волне. Обычно жмут первой.
- Снятие модификатора с вражеского командира + дебаффы на дроидов.
- Баффы своему отряду — защита от «злой контратаки» СТАПа.
- Низший приоритет — обычно последняя.
Отряд: гунганы — комфортный, минимум рандома
Гунганы: Босс Насс (лидер, 7★, R3), Джа-Джа Бинкс (7★, R3), Гунганский бумбардир (7★, R3), Капитан Тарпалс (7★, R3) — Единственный по-настоящему комфортный отряд: автобой с ручным выбором целей на 6–7 категориях. Пятый — любой гунган любой прокачки
Требования к модулям: Модули: гунганы
- Джа-Джа Бинкс — сеты: 4×Скорость + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 320; Скорость 320+, эффективность 100%+. Скорость/ХП вторичны.
- Босс Насс — сеты: 4×Скорость + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; крест: Эффективность; Скорость ≥ 320; Эффективность 160%, скорость 320+, защита 90к.
- Гунганский бумбардир — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Скорость ≥ 290; Атака 10к, скорость 290, защита 90к. Приоритет крит. шанса 120%+.
- Капитан Тарпалс — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Скорость ≥ 280; Атака 9к, скорость 280, защита 80к. Как можно быстрее.
- Чередуйте волны: одну закрывайте AoE-уроном, следующую — контратаками.
- Омикрон Бумбардиру — дешёвое и приятное вложение (10 кусочков), но необязательно.
- Ожидаемый урон: р3 ~900к · р5 ~1,2 млн · р7 ~1,8 млн · р8 ~2,7 млн · р9 ~3,6 млн.
Отряд: Королева Амидала — ваншот-волны
Королева Амидала: Королева Амидала (лидер, 7★, R7), Оби-Ван (падаван) (7★, R7), Мастер Квай-Гон (7★, R7), R2-D2 (7★, R7) — Ядро — Амидала + Падаван + Мастер Квай-Гон; R2-D2 на 10% атаки за союзника ГР. Пятый не нужен
Требования к модулям: Модули: Королева Амидала
- Королева Амидала — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 340; Быстрейшая в отряде и быстрее вражеского СТАПа (~360). Скорость 340+, защита 90к.
- Мастер Квай-Гон — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 330; Скорость = скорость Амидалы − (стаки защиты королевы × 5 − 1): при 10 стаках −49, при 6 −29. Иначе атака+ХП.
- Оби-Ван (падаван) — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Скорость ≥ 290; Максимум атаки, треугольник на крит. урон в основе. Атака 9к, скорость 290.
- R2-D2 — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Единственная роль — нападение: прокачать атаку по максимуму.
- Волна 1 — фарм стаков «Защиты королевы» (цель 6–10): прислужницу призывать не сразу (её убьют) — схема: база, база, призыв, 2-я/база. За 10 стаков республиканцы получают +60% ХП/защиты, +100% эффективности/стойкости, +100 скорости.
- Волны 2/4/6 — ваншот массовкой Падавана: кубик (2-я особая) Квай-Гона в конце предыдущей волны → дроиды критуют Квай-Гона → Падаван получает преимущество → массовка с критом выносит волну за ход.
- Надёжно работает при модификаторе «энергичность» у командира (враги успевают сходить до Падавана). Иначе — снимать неуязвимость с дройдек 1-й особой и бить без преимущества.
- Амидала держит 2-ю особую, пока не умрёт половина врагов. 1-е особы Амидалы и Квай-Гона — диспел.
- Категории р7–р8 — самые неприятные; в р9 жирный бонус республиканцам. Урон: р7 ~1,8 млн · р9 ~3,6 млн.
Отряд: Дарт Мол — самый популярный
Дарт Мол: Дарт Мол (лидер, 7★, R7), Дарт Сидиус (7★, R7), ОМВП (СТАП) (7★, R7), Нут Ганрей (7★, R7) — Третий — СТАП (380+ скорости, идеал) или Нут Ганрей; дальше любые сепаратисты. Оба ситха всё равно нужны в р7 под ЛПалпа/Левиафан — поэтому отряд популярен
Требования к модулям: Модули: Дарт Мол
- Дарт Мол — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; Атака ~11к (р7), крит. шанс 120%+, треугольник на крит. урон обязателен. Лучшие модули — ему. Дзета лидерки.
- Дарт Сидиус — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; На 41–45 скорости быстрее Мола. КШ 110–120%+. Дзета уникалки обязательна.
- Нут Ганрей — сеты: 4×Скорость + 2×Эффективность; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 320; Не мастхев: задача — пожить и отвлечь удары от Сидиуса; 2-я особая — диспел дройдек. Скорость 320+, защита 60к.
- ОМВП (СТАП) — сеты: 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 380; Идеальный третий слот: 380+ скорости. Бой с ним чуть лучше, чем с Нутом.
- Таймить особые ситхов back-to-back под «преимущество» — гарантированные криты выносят всю волну.
- Лидерка Сидиуса работает на максимуме даже не в лидер-слоте: ситхи +2% атаки за каждый крит до конца боя.
- Ориентиры ярости: волна 1 <10% · в3 ~50% · в4 ≤60% · в5 ≤70% · в6 ≤90% · в7 быстро · в8 добить любой ценой (Мол в р7 может соло добивать волну минут 15).
- Красная контратака СТАПа убивает Сидиуса — на волнах с двумя СТАПами баффы флотом (3-я кнопка) или рестарт.
- Урон: база 200–300к · р5 ~1,2 млн · р7 1,3–1,8 млн.
Отряд: ситхосепаратисты под Б2 — простой
Б2 + ситхи: Б2 (лидер, 7★, R3), Дарт Мол (7★, R3), Дарт Сидиус (7★, R3), МагнаСтраж IG-100 (7★, R3), Дройдека (7★, R3) — Пятый: СТАП (идеально) / Дройдека (лучше Нута). На 6–7 категориях играется на автобое
Требования к модулям: Модули: Б2 + ситхи
- Б2 — сеты: 6×Здоровье; крест: Атака %; Жир + атака. Скорость не важна: ШХ набирается от ударов врагов.
- Дарт Мол — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; КШ 120%+, треугольник крит. урон.
- Дарт Сидиус — сеты: 4×Атака + 2×Крит. шанс; стрелка: Скорость; треугольник: Крит. урон; крест: Атака %; КШ 120%+. Желательна дзета уникалки.
- Дройдека — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Атака %; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Максимум атаки. Желательна дзета уникалки.
- ОМВП (СТАП) — сеты: 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 380; Идеальный пятый: 380+ скорости.
- Враги бьют → Б2 получает 100% ШХ и снижает перезарядки → часто жмёт особую → призывает ситхов → ситхи стакают +2% атаки за крит.
- На 6-й сложности особая лидера-сепаратиста снижает таймер ярости на 1%.
- Не жать особую Б2, если на союзниках красная контратака.
- Минус: специфический моддинг ситхов (атака+КШ), рандом; при плохих модулях приходится компенсировать реликвиями — тогда выгоднее отряд Мола.
- Урон: р3 ~900к · р5 ~1 млн.
Отряд: джедаи Луминары — главный бюджетный
Джедаи Луминары: Луминара Ундули (лидер, 7★, R3), Кит Фисто (7★, R3), Квай-Гон Джинн (7★, R3), Пло Кун (7★, R3), Великий магистр Йода (7★, R3) — Ядро — Луминара + Кит Фисто; остальные 3 — любые джедаи (в идеале Айла, Шаак Ти, Пло Кун, Йода, Квай-Гон — пригодятся для Кеноби)
Требования к модулям: Модули: джедаи Луминары
- Луминара Ундули — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; Атака и жир, скорость вторична — отряд живёт контратаками. 2-я по скорости. Обязательна дзета лидерки.
- Кит Фисто — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; Самый быстрый в команде. Особую не жать до особой вражеского командира (снимет баффы).
- Квай-Гон Джинн — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; 3-й по скорости. Приоритет второстатов атаки%.
- Великий магистр Йода — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; 4-й по скорости. Копирование баффов — по ситуации (продление/стойкость перед СТАПами).
- Пло Кун — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; крест: Атака %; Самый медленный, но всего ~на 20 медленнее Фисто. Атака и жир.
- Чистый урон всем врагам, когда у джедая одновременно длительное лечение + повышение эффективности (Фисто — единственный поставщик повышения).
- 1-я особая Луминары — снятие неуязвимости с дройдеки / добивание.
- Плюсы: дёшево, не нужна высокая скорость, до р3 играется просто. Минусы: Луминара и Фисто бесполезны вне рейда, рандом контратак.
- Урон: база 200–300к · G12 ~450к · р3 ~900к · р5 ~1,2 млн.
Отряд: джедаи Бека — только с Ки-Ади-Мунди
Джедаи Бека: Келлеран Бек (лидер, 7★, R5), Шаак Ти (7★, R5), Эйла Секура (7★, R5), Мейс Винду (7★, R5), Ки-Ади-Мунди (7★, R5) — Рассматривать только при наличии/скором выводе КАМа в 7★ — без него бьёт слабо. С р8 игра может доставлять боль
Требования к модулям: Модули: джедаи Бека
- Келлеран Бек — сеты: 6×Здоровье; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 300; Скорость ~300, максимум выживаемости. Защита 130к.
- Шаак Ти — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; Скорость ≥ 320; Скорость 320+, здоровье важнее второстатов.
- Эйла Секура — сеты: 2×Крит. шанс + 4×Крит. урон; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Скорость ≥ 270; Скорость 270+, здоровье.
- Мейс Винду — сеты: 2×Здоровье + 4×Скорость; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Скорость ≥ 270; Здоровье + оффенс, скорость 270+ (на старших — 320, атака 10к).
- Ки-Ади-Мунди — сеты: 2×Здоровье + 4×Атака; стрелка: Скорость; треугольник: Атака %; крест: Атака %; Заливка атаки ради ваншота волны 2-й особой.
- Гарантированные убийства: Бек особая 1, Мейс особая 2 до КАМа, КАМ особая 2. Дальше — тонкая оптимизация добиваний (Шаак особая 2, база КАМа, особая Айлы).
- Если КАМа нет, а Бек есть — отдайте КАМа в отряд Луминары, он упростит игру.
- На высоких категориях разумнее не гнаться за максимумом. Урон: р5 1–1,2 млн · р7 1,5–1,8 млн.
Стратегия гильдии
- Определите целевой сундук заранее: просканируйте склады (отряды, прокачка, ожидаемый урон), оцените активность. Малой гильдии (<100 млн ГМ) массовая прокачка гунганов/Амидалы нецелесообразна.
- Бюджетная тройка: джедаи Луминары + Б2 + Мол. 6–7-й сундук закрывается в основном ими. Б2 vs Мол: ситхов всё равно надо в р7 (ЛПалп, Левиафан, Нут→ЛВ) — поэтому Мол популярнее.
- Схема ранов на игрока (пример): Box 6 = 1 ран р7 (1,8 млн) + 1 ран G12 (450к) + буфер ~530к. На каждом сундуке «якорный» ран топ-отрядом + доборы бюджетными.
- Ведите таблички «ожидаемый/реальный урон», следите, чтобы игроки не фармили лишнее.
- Инструменты: swgoh.gg (страница гильдии → Raids), боты C-3PO /raid status, Wookie /raid max, HotBot /faction.
⚠️ Главные грабли: красная контратака СТАПа (рестарт для Сидиуса), двойные дройдеки на волнах 4/6/8, трата ключевых баффов до особой командира (со 2-й категории она их снимает). Ситхи получают +20% шкалы хода — при расчёте «сходить раньше дроидов» делите скорость на 0,8.